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玩家吐槽:火影OL玩法单一,还原剧情有什么用?

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2014-02-13 14:47 来源:玩家投稿 作者:千里门鱼

2013年12月5日,火影ol进行了第一次测试,作为忠实的火影迷自然不能错过这款腾讯号称“全球首款火影网游”的火影大作。相信很多人和我一样,当知道火影ol将作为网页游戏呈现在我们面前的时候,心中都是有一些骂娘的冲动,当然了,腾讯利用网页游戏来推广火影忍者OL,以达到迅速回本的目的我都是可以理解的,毕竟企鹅娘是什么样的人我们都知道,但是企鹅娘就是有这个本事,让人一边骂,一边玩。你奈我何?

玩家吐槽:火影OL玩法单一,还原剧情有什么用?

我在网上大概了解了一下,骂火影ol的玩家大概分为这几个理由:

第一、TM的为什么是网页游戏?

第二、TM的为什么是回合制?

第三、TM的腾讯

很多人就是因为“腾讯”两个字,然后连游戏是什么都不知道就开始“喷”。这些人都可以被称为“网络喷子”。因为完全凭着自己的主观意识,本能的对某些事情发动攻击,比如不喜欢玩网页游戏,就认为所有的网页游戏都是垃圾;不喜欢回合制游戏,就认为这个世界上为什么会有梦幻西游这类游戏的存在;不喜欢腾讯,然后天天在QQ上骂企鹅……年轻人,你还是太冲动了~

玩家吐槽:火影OL玩法单一,还原剧情有什么用?

 

玩家吐槽:火影OL玩法单一,还原剧情有什么用?

上文说这么多,其实是铺垫下文本人开喷。【这里是华丽的分割线】

本人还是万分幸运的在游戏开测之前抢到了码,就在开测当天进入了游戏,这里我不得不赞一下,万众期待的火影ol竟然在开测当天畅行无阻的进入了游戏,这对于某些什么秦什么时什么明月的来说,简直就是奇迹。想当初老子挤什么秦什么时什么明月的时候,三十分钟一进入,三分钟一掉线。火影ol的顺利进入,让我怀疑这次测试是不是根本就没人。

跳过其他的一些设定,什么人物,什么剧情不管,老子今天是来喷的!

早在测试之前,关注火影ol的玩家就已经知道,火影的玩法是忍者搭配,忍者收集之类的。这种类型的网页游戏也有很多,这里不列举。所以对单凭这一点,本人对火影ol的期待就降低了不少。但作为火影迷,深知《火影忍者》这部伟大的岛国热血巨作的厚度。腾讯花了钱买版权没有理由不把火影祖坟挖出来看看啊。可是感觉世界再一次欺骗了我!

游戏之前那么多的猜测都是尼玛在扯蛋!说有手里剑,有忍刀,有技能书,有起爆符……最后发现什么都没有,只有简单且没有深度的皮甲之流。主创人员难道你们疯了吗?主角好歹也是一个主力队员,有必要什么装备都不给他吗?一味的强化强化强化,强化到最后除了输出的数字变了以外,跟刚刚出生的时候一模一样啊喂!

本以为网页游戏武器系统就是坑钱的,当企鹅娘你好歹坑的华丽一点行不行?别让我们花几百块买了材料到最后只是改变了数字啊!

玩家吐槽:火影OL玩法单一,还原剧情有什么用?

虽然火影忍者OL在同类游戏中算得上是翘楚,但这也不过只是在游戏的想法和画面的精致度和优化度上面。有的时候我觉得我们真的很仁慈,一款连音乐都没有做的游戏,我们也能说他是翘楚,可有的时候就是这样,网页游戏音乐尼玛就是鬼叫声!小学生根本接受不了啊!

(企鹅娘,我说你的游戏是翘楚了哦!发Q币给我好不好~我的QQ号是10001)

说了好的一面自然不能不说坏的一面。网页游戏要想吸引玩家砸钱,就毕竟不断的推出新玩法。火影OL这一点简直就是白痴。一测主要的玩法就是过剧情,欺负野怪升级,收集卷轴开忍者。最后貌似还推出了两个剧情活动。

这是要干什么?这有什么好玩的?我TM闲的蛋疼天天花钱买卷轴收集忍者?收集之后在研究怎么搭配?别闹了,我很忙的好不好。这里面最有玩点的就是忍者搭配,一百个忍者相互搭配,数量连起来都能绕地球一圈了!!

……

除了这个呢?你真当我傻?我天天没事研究怎么绕地球吗?大多数玩家都会选择三套比较实用的搭配,如同LOL中的符文天赋,初始设定只有两套,10套带满的人才是真爱。火影ol你是来寻找真爱的吗?

火影OL一直宣扬我是正版,大哥,你正版的体现就是在我们早已经烂熟的剧情上吗?省省吧,真正的火影迷说起火影剧情比你熟!所以别得瑟,送你一句话:

你是不是正版不重要,我们玩的爽才是王道。

之前看到有文章称火影OL的玩法多变,个人觉得用词不准确,应该是忍者搭配玩法多变,可就算你有100万种变化,也只是一种玩法啊,搭配容易让人厌烦,更何况PK游戏中的搭配是没有意义的,你丫搭配再好,我忍者比你高出好几个等级,打毛?

不过必须说一下,火影ol的代入感和游戏节奏感在网页游戏中做的算是一流的!所以一测火影ol从整体来看,还是过于注重剧情和游戏画面,而玩法却过于单一,希望在二测的时候,能看到不一样的火影ol。