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火影忍者ol佩恩·天道技能试验爆料

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2017-10-18 17:00 来源:52PK整理 作者:兰烬落

火影忍者ol佩恩·天道技能试验爆料

(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)

火影忍者ol佩恩·天道技能试验爆料

火影忍者ol佩恩·天道技能试验爆料

火影忍者ol佩恩•天道技能试验爆料

本周佩恩•天道技能试验了!而且是高级试验哦。

具体情况如何,下面就请小伙伴们一起来看看吧。

天道的试验可谓小伙伴们期待已久了,从第一个佩恩试验开始,就一直有人在期待着。

毕竟即使是初始的天道,也有很多场合用得上。他的奥义是全场伤害,在很多场合这比小南、佐助、三代的9体要更实用一些,确保可以打到所有敌人。

作为一个本身强度就不俗的忍者,这次又是每个技能都有橙色突破或异变,提升非常巨大哦!

另外,天道可是一个3星参与试炼的高级忍者哦。之前的高级试验忍者,哪一个不是狠角色,小编也非常期待天道的表现呢。

那么,下面小伙伴们就随小编一起看看他的具体试验技能吧。

火影忍者ol佩恩·天道技能试验爆料

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先看奥义。

奥义突破,依然非瞬发奥义,额外提升45%的暴击率。

暴击率的效果小伙伴们应该已经非常熟悉了,45%的幅度就和须佐佐助异变奥义的提升相同。这个幅度配合1号位的属性,那真是奥义一出手就一大片暴击呢。突破的提升,让天道这个进场就能放的全场奥义伤害更高了。

奥义异变,瞬发,进场冷却1回合,冷却时间2回合,查克拉消耗60点。

最大的提升应该是瞬发了,但与之对应的是有了1回合的进场冷却时间。其实想想也正常,这是一个可以起手的奥义,目前版本还真是没有一个进场无冷却的可以起手的奥义呢,天道也没有改变这一点。进场1冷却2的可起手全阵营AOE,虽然降低了40%伤害,但其实效果已经比较强势了。毕竟天道初始是80查克拉奥义,伤害基数很高,降低了一些伤害也是为了与其他几个1号位忍者相平衡。而且天道由于是全阵营伤害,在对战分身较多的群战时,可以发挥出更强的效果。查克拉的消耗也并不难以达成,无论是天道自己吸取查克拉,还是配合查克拉回复忍者,都可以很轻松达到60这个量。

普攻突破,触发概率提升为大概率。

这是一个不错的提高,有大概率的描述就更方便于普攻起手,尤其第一回合鲨鱼或新带土控场时,普攻效果尤其重要。

追打一突破,增加无视一定抗性防御描述,增加杀死敌人无法复活效果。

这样的提升主要强化了天道追打的伤害,毕竟天道是一个标准1号位忍者,属性是很高的,他比带土更能发挥出无视一定防抗的价值,毕竟无论哪个带土都不是一个1号位炮台。

追打一异变,增加吸收查克拉效果,每次追打可吸收40查克拉。

这个查克拉吸收量非常高,对比吸取20查克拉的追打明显实战能力要强很多。小懒这里要提示一下各位小伙伴,天道的追打,无论突破还是异变,都依然有着封穴的附加效果。配合之后天道的另一个追打驱散,可以完美自己追打连招造成驱散封穴。

被动突破,忍术免疫+每回合2次极大概率闪避普攻。

这被动肯定是要和须佐佐助进行对比了,同样是纯忍免疫,佐助是同时拥有霸体,天道是相当于无视大多普攻。

其实每回合2次已经非常多了,毕竟敌方没那么巧全正对你天道,可能每回合天道位置吃到的普攻都不超过2次的。而且只要躲过了对方前几次普攻,对方能普攻起手的忍者基本就消耗光了,或者是追打已经用出了,那这个时候中普攻也无伤大雅。

尤其非常关键的一点,第一回合大多数战斗都要处在鲨鱼或带土的结界下,大家没什么奥义的机会,主要的控制手段就是普攻起手追打控。那么不怎么怕普攻的天道被动就显得非常不错了呢。

被动异变,此忍者大概率闪避追打类技能。

这描述我们刚刚才见过呀!就是新带土的神技被动嘛!用过带土或者对战过带土的小伙伴,都应该感受过追打无法连续是有多么难受。那么这个被动现在天道也可以选择了哦!当然,具体选择忍术免疫+每回合闪避2次普攻,还是选择大概率闪避追打,这真是要依照形势而定呢。这两个被动都是非常不错的保命技能,怎样选择都很棒。

追打二突破,增加驱散时效增益和护盾效果,每回合可触发2次。

这个追打结束造成的倒地,正好可以接天道自己的另一个追打造成封穴,同时如果选择了另一个追打的异变还能吸收40查克拉。本身两个追打技契合程度比较高,可以完美衔接追打链。

追打二异变,冷血Y+2,场上每存在一个阵亡忍者,提升此忍者10%的忍术与5%暴击率。

冷血,须佐佐助之所以能够一个奥义反杀一片的关键养成被动。说他是养成都不太贴切,这是一个非常特殊的增益机制。天道的冷血提升的是忍术和暴击率,每个阵亡提升的忍术不太多,但暴击率提升很高。每个阵亡忍者提升5%暴击率,小懒感觉,可能场上随便阵亡几个忍者,天道奥义就能大概率暴击了。毕竟暴击是一个相对属性,1号位属性高,天生就更容易暴击。

这里简评一下天道这次试验吧。总体看下来,提高幅度非常大。满试验的天道,1号位输出能力已经完全不逊色于之前的几个主流忍者。甚至由于其全阵营伤害的特性,在对战分身较多的队伍时还略有优势。对于1号位来说,奥义的伤害能力非常关键,辅助的增益加成也不可忽视。而天道是有着比较完善的增益体系的,就是轮回眼增益!之前已经试验过几个轮回眼忍者了,还出过几个轮回眼人柱力。他们中有多个都可以与天道达成不错的配合,还有部分可以选择时效增益或永久增益。另外小懒还想到一点,这样特定标签的增益buff,提升幅度都非常可观,比如畜生道,如果选择时效增益,可以提高全阵营轮回眼忍者40%忍术和60%抗性。小懒感觉,这次一个比较完美的1号位轮回眼忍者天道的试验,可能可以改变到游戏的环境哦,之前相对比较冷门的轮回眼忍者们,也许以后会经常出现在小伙伴们的眼前呢。

(ps:一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容)

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