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制作人张晗劲:腾讯游戏最高规格制作《火影忍者OL》(2)

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2013-11-20 11:00 来源:52PK整理 作者:长乐X

精益求精:Combo战斗修改七次还原真实“羁绊”  

作为《火影忍者OL》的制作人,张晗劲携领优秀团队,充分融汇腾讯“精品游戏”理念,与日方监制委员会无缝合作,全力打造原汁原味的火影题材游戏。从场景的光影交错到纹理比例,全三维测算原作场景,保证游戏为玩家提供的一个真实的《火影》世界。游戏中的每一个角色都是中日双方在经过无数次的修正审核后,才呈现给玩家的。力求让让玩家在这上百名的角色身上,体验到原作中的熟悉感觉。  

针对火影迷最关心的游戏人物忍术战斗方面,《火影忍者OL》在游戏中放大了“羁绊”因素。对于玩家来说,“羁绊”是《火影忍者》原作中最吸引人的特质之一。而《火影忍者OL》将这一特质在游戏中具体地表现了出来。这就是《火影忍者OL》所呈现的Combo战斗系统。结合原作中常出现的三人小队作战情景,游戏独具新意地制作了Combo战斗系统。比如说,某一角色用熟悉的忍术攻击敌人,就会触发同伴的追打,在一个回合内利用合力攻击造成巨大的场面优势。这种合击形式的战斗系统,不仅是战斗效果的提升,更是对“羁绊”的直接诠释。  

监制细节表现

监制细节表现

真实的场景再现

真实的场景再现