火影忍者ol > 最新动态 >

轮回眼开启!《火影忍者OL》亮相2014 ChinaJoy(2)

[复制链接]
[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2014-08-07 15:31 来源:52PK整理 作者:Lee

  还原原著畅快打法 打造极致玩家体验

  [追求完美 不惜代价]

  《火影忍者》剧集、漫画之所以能够吸聚全球数亿计粉丝关注,靠的并不仅仅是千变万化的忍术及热血的战斗篇章,而是观众对于忍术施放者本身的经历、情感的共鸣与感动。在《火影忍者OL》中,游戏通过剧情还原、忍者制作两大方法实现了帮助玩家重温动画原始感动的追求。

  在游戏中,《火影忍者OL》使用了剧情铺垫、对白、音乐气氛渲染、动画植入等手段真实还原了原著中撼动人心的经典情节。此次CJ,官方首次公布了《火影忍者OL》中一个忍者从设计到制作的流程与场景制作流程。游戏中每个忍者的制作都会经历概念设计、概念监修、动画草图、特效设计、视觉监修、后期制作、数值测试等七大阶段,由集英社、CC2两大实力原创团队监修,最终才会定稿出现在游戏之中,产品的精细程度可见一斑。追求完美,不惜代价,这就是《火影忍者OL》的忍道!

轮回眼开启!《火影忍者OL》亮相2014 ChinaJoy

  [尊重玩家的手与脑]

  《火影忍者OL》官方也对游戏战斗中的技能博弈(比如:Counter play与Team play)进行详细的介绍。Team play即团队玩法。众所周知,《火影忍者》是一款非常强调团队作品,原著中的忍者都是以三人小队的形式活动,他们的忍术都有相当多的彼此配合,即羁绊。如:白很善良,在原著剧情之中,一直不杀死佐助和鸣人,所以在游戏中白的被动技能是“慈悲”,伤害增加30%,但不会杀死敌人。再不斩残忍嗜杀,在忍者考试中杀死了数百名考生,被动技则被设定为嗜血:“普通攻击杀死敌人可获得获外一次行动”。这就形成了由白先手打残敌人再由再不斩进行收割的“羁绊Combo”。

  Counter play则是指技能的互相克制反制,产生玩法循环的“对抗”玩法。在诸多羁绊Combo中,总有一个忍者会作为技能衔接的重要人物。如:鸣人体术攻击打出小浮空,佐助狮子连弹打出大浮空,土主土陵团子追打造成击退。那么,佐助衔接小浮空的技能则是Combo的核心,打倒或控制住佐助整套连续技则会无法衔接,不能施展。

  在《火影忍者OL》中,玩家的每个微操都需要把握实机,查看对手的状态和意图;每个布阵需要思考自己的Combo搭配以及应对对手的各种策略和战术。尊重玩家的手与脑,这也是《火影忍者OL》的忍道!

  此次CJ,《火影忍者OL》也正式宣布今年会开启大规模测试,为火影迷打开一个原汁原味的火影世界