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火影忍者ol东京发布会专访:制作出有趣的游戏(3)

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2014-10-31 09:25 来源:52PK整理 作者:兰烬落

  记者:可以介绍下《火影忍者online》的核心玩法和特色吗?

  《火影忍者OL》主策 章霁诚:《火影忍者online》核心玩法combo,忍者之间的羁绊,而我们希望的是玩家可以打破火影传统搭配,玩家根据自己喜好,研究出新的羁绊,通过羁绊玩法体验全新的剧情,找到新的乐趣。

《火影忍者OL》主策 章霁诚

《火影忍者OL》主策 章霁诚

  记者:如何在《火影忍者online》游戏中还原重现剧情,玩家如何扮演较色体验剧情?

  《火影忍者OL》项目经理 刘博:《火影忍者》原作的强逻辑性,对我们有很大的帮助,游戏的剧本通过羁绊还原原著中人际关系,火影是具备多种形式的场景,给我们带来丰富灵感。美术制作方面,我们启动火影忍者原著的专业美术,使游戏场景达到与漫画世界的一致。音效制、作 ,寻求原作声优的加入,游戏中使用正版声音,为火影迷提供一个百分之百血肉丰满 原汁原味的火影世界,从今年上半年都在还原这方面做了很多工作 例如白和再不斩那个剧情 我们在这之上做了技能优化 剧情对白各种表现形式 把这个做到很满意的还原 之后的关键剧情上都做到了极致的还原

《火影忍者OL》项目经理 刘博

《火影忍者OL》项目经理 刘博