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不注重战斗感的火影忍者OL,你会玩吗?
[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2013-09-24 16:33 来源:52PK整理 作者:长乐X
自从官方推出《火影忍者OL》的资料片和宣传片之后,这款游戏就一直在玩家的视线中,腾讯方面也在不间断的曝光一些忍者的属性和技能视频也让一些火影迷们持续关注着游戏的最新进展。火影忍者OL在尚未开放测试就已经引起来如果之大的关注,应该不仅因为是腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏和国际游戏开发商公司“CC2”一起深度合作开发,还因为这是全中国第一个有正版授权的火影游戏。在一些盗版的火影游戏层出不断的时候,腾讯果断买下了正版授权,不仅仅是表明了腾讯在开发《火影忍者OL》上面的决心,让《火影忍者OL》在中国网页游戏盗版行为严重的今天,有了一个划时代的意义。
但是关注度越高,受到的质疑也就越多,在知道《火影忍者OL》是网页游戏的时候,很多的火影迷就已经无法接受了,当然游戏的主策人员已经解释了为什么要将游戏做成网页游戏,虽然有接受度方面的考虑,但是目前网页游戏技术的限制问题也是客观存在的,这就让《火影忍者OL》有了一些硬伤,比如游戏的高画质,高操作……
随着游戏一步步的曝光,《火影忍者OL》的基本玩法,相信大家也已经有了大概的了解。游戏采用三人为一小组,用简单的技能设定结合简单的键盘操作来完成回合制的战斗。游戏中没有职业,目前也没有听说忍者可以不断的学习新技能,也没有大家期待的那种3D即时性战斗,打击感强烈的战斗场景,游戏的大部分应该在忍者收集和忍者属性提高上面。这样的火影忍者OL你会玩吗?
《火影忍者OL》区别于传统的回合制角色扮演游戏,不知道大家有没有玩过其他动漫改编的回合制网页游戏,他们基本上只是简单的阵型排列,伙伴收集等玩法。《火影忍者OL》改变了回合制游戏无法操作的确定,在游戏中加入单机游戏才会出现的QTE的键盘操作,目的应该就是增强玩家战斗时候的带入感,在战斗过程中还会出现动漫中的场景,相当于一种过场动画,过场之后,可能会完全改变战斗模式,进入一个全新的战斗,让玩家在游戏中不会急着点击“快速结束”战斗。总体来说,《火影忍者OL》做位网页游戏,一定会是一部有时代意义的作品,但是在火影迷心中的接受度又有多少,这还要等待市场的检验。
没有激烈的战斗,没有拳拳到肉的打击,也没有不断学习的新技能,这样的《火影忍者OL》你会玩吗?
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