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火影忍者ol角色技能揭秘

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2013-10-07 16:55 来源:互联网 作者:兰烬落

  火影忍者ol开放测试时间一再推迟,现在快10月了都遥遥无期,难道TX真将我们这些忠实玩家无视了么?基于目前有越来越多的新玩家加入火影忍者ol的大家庭,大头觉得有必要每周为大家带来火影忍者ol猜想系列文章,可以解一解大家的渴呀~

  今天大头再带来一份预测,火影忍者ol角色技能施放模式大预测,大家看好吧。

  首先,我们来回忆一下火影当中的技能体系,第一、五大国的本土特色忍术。火之国:火系。水之国:水系。风之国:风系。土之国:土系。雷之国:雷系。第二、无论哪个国家,排除其国家特色和血继限界与秘书等,都会向着向三方面发展,分别为幻术、忍术、体术三大类。这也是在动画中卡卡西老师对鸣人他们所讲述的。

  那么回到游戏中来讲,策划者会不会将五大国家的特色技能用在游戏的技能体系当中呢,个人觉得很有可能,游戏是要制作成一款回合制页游,那么必然要联系到相生相克的环节,五行相克源于中国,金木水火土虽然被日漫中改为雷、风、水、火、土却本质不变,否则阵法功能也就无法体现,而团战的优势也变成了现如今垃圾页游中的凑玩法模式。为什么小编我要这么看好火影,认定它不会把这个环节做的垃圾呢。其实不难发现,火影的延期开测已经给予了解释,日方对待游戏做工严谨,策划者们的提议和迅速完成并没有得到原著方的满意而延期开测已经证明了这个问题。

  回归正题,五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金。五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金。而游戏中将金和木分别换成了雷和风,那么如何相克就成了策划者们的问题。但这种体系有百分之80的可行性。

  在说道幻、忍、体三类之前有必要澄清一下事实。火影中的体术和幻术并不是不强。而是一部动画片想要造势,必须依靠华丽的动作和效果才能赢得观众的喜欢,如果漫天的体术,那不成了格斗动画了,成了街机了,所以幻术和体术的被削弱是为了迎合销量,其实他们三个并驾齐驱,是无可厚非的。所以在游戏中我们要正视这种问题,从客观的角度去理解火影,游戏不需要造势,而恰恰需要三种忍术并驾齐驱。才能合理,才能圆满。另外原著中后期已经收不住尾了,各大离奇的忍术的出现也不如前期那样合情合理。个人觉得有点像在看美国科幻大片。

  火影里主流术可以分为三种:忍术、体术、幻术;有些术不叫做忍、体、幻,但仍然可以归类在忍体幻里,比如禁术伊邪纳岐(幻术)、禁术八门遁甲(体术)、仙术(忍、体、幻的超级强化版)。忍者分成三种:忍术型忍者,体术型忍者,幻术型忍者。正好对应了游戏中的战士、刺客和法师,这也是页游中常见的职业分类,至于策划者会不会采用这种通俗的搭配,我们还要拭目以待,个人觉得就算使用通俗的,也会做的非常精细,让三大职业各有特色和优缺点。