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还是原来的味道!岸本齐史监修火影忍者OL

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2013-11-21 11:10 来源:52PK整理 作者:长乐X

近日,集英社(ShueishaInc.)、东京电视台、万代南梦宫(NAMCOBANDAIGamesInc.)、CyberConnect2(CC2),正式前往深圳访问腾讯,双方针对《火影忍者OL》的一系列内容做了深入探讨,预示着《火影忍者OL》很有可能在12月开启首测。  

还是原来的味道!岸本齐史监修火影忍者OL

【继承火之意志!《火影忍者OL》对火影发展意义重大】  

问:我们知道《火影忍者》有着非常漫长生命周期。请问在这样漫长的生命周期里,具体要通过怎样的努力才能保证作品的活力,并让它持续下去,长久不衰呢?  

服部:最关键的当然还是要归功于岸本老师不曾停歇地努力连载,读者也感受到了他的心意,有很多热烈的反响,一直追这部连载。此外《火影》在游戏、动画、周边、动画电影这些其他领域,也有着不断的扩展,因此更广为人知。长此以往,依靠众多支持者的喜爱,这部作品才发展到了现在。  

问:那么《火影忍者OL》作为全球首款的正版《火影忍者》网游,有着怎样的意义?服部先生会不会期待这款游戏?您对《火影忍者OL》这样一款网络游戏有着怎样的想法呢?  

服部:而且这次是在中国推出这款游戏。我今天来到腾讯公司,也听闻了许多介绍,得知中国有着众多的用户。这次能够让大家接触到,体验到正版的《火影》游戏,这对《火影》本身,以及对它今后的发展,都是一件极其重要的事情。我非常地期待,还请多多关照。  

而且我在日本,也每周都对这款游戏进行监修。可以说品质非常高,很好地还原了《火影忍者》的世界观,我也能够很有自信地向大家推荐《火影忍者OL》。我真的很期待,还请多多关照。要是在日本也能够玩的话,我也一定会玩的。不过我不怎么擅长用电脑,能不能玩好还不知道,要是能玩的话一定会玩。  

【还原真实羁绊!在游戏中可与鸣人佐助一起战斗!】  

问:我们知道也有火影粉丝是从动画、动画电影、游戏,才开始知道《火影》的、喜欢《火影》的。您觉得这些形式的乐趣与漫画有什么不同呢?  

服部:首先关于动画…漫画是不能动的,只能自己想象格子与格子间的空白,而动画是却会动的。在这个层面上,动画可能是比漫画更能带给人乐趣的,而且它还有声音。能够带来和《火影》漫画不一样的乐趣。我觉得动画会有这样的优点。  

再说到游戏。在游戏中玩家能够操作自己喜欢的角色,来打倒敌人。能够亲身体验这种爽快感,应该就是游戏的有趣之处。  

还有动画电影。动画电影基本上和动画差别不大,不过动画电影自然投入会比普通动画更多,虽说动画系列也投入不少,动画电影能够在各方面达到比动画更高的品质。还有就是,动画电影是一种在两小时内就要讲完一个故事的形式,也有在这种情况下才能体验到的《火影》的乐趣。  

【从海贼王责编到火影媒体负责人服部曾和尾田一起“构建”顶上战争】  

问:听说服部先生负责《海贼王》的时候是负责顶上战争的那一段,那也是我个人最喜欢的部分。现在服部先生接手《火影忍者》,也正值忍界大战的最高点。请问服部先生在这些重大的剧情时,和作者们是如何配合的呢?  

服部:当时《海贼王》顶上战争部分时,我担任的是责任编辑。每一周都需要和漫画作者尾田老师,两人合力一同讨论下周的剧情走向。  

现在我转到了媒体负责人这一职位,主要会负责动画、动画电影、以及展会活动等,这些漫画以外的拓展领域。  

在《火影忍者》这边,我没有担任过漫画编辑,一开始就已经是《火影》的媒体负责人。并不会直接与岸本老师就剧情进行交流。  

不过像这次腾讯开发的《火影忍者OL》的游戏监修,以及其他展会、动画电影、动画、周边等工作,这些部分都会由我来负责。  

而忍界大战的剧情发展,并不是由我去与岸本老师进行交流的。我们是另有漫画的责任编辑的,剧情这部分的工作都会交给他来负责。  

不过我会提出我自己的感想,比如说我觉得本周的故事很有趣啊,我很期待下周的发展之类,感想我是会提的。但是插手剧情并不是我的工作范畴,而是由责任编辑来着手。  

问:之前看过关于服部先生的一个专访,得知尾田老师在一开始就已经把《海贼王》的结局想好了。请问《火影忍者》这部作品的后续发展又是如何呢?会不会有第三部呢?  

服部:虽然有些部分也是能够回答的,但是岸本老师还是希望大家能够每周阅读连载,每周都能有一种期待的心情。要是我说了什么,就算不是明确回答,只要透露了一点信息,大家的乐趣也是会被减少的。所以关于这个话题,还是希望大家能够边读边期待吧。  

问:服部先生作为一名编辑,接触过《火影忍者》与《海贼王》这两部名作。对于服部先生来说,岸本老师和尾田老师在风格上有什么样的不同呢?  

服部:他们都是每周一个人画完这周的连载,在这方面的话可能不会有太大的区别。  

硬要说的话,在细节上肯定是有很多区别的。他们使用的笔墨之类肯定都有不同。而且画风画法也完全不一样,这些细处的区别要说起来就没完没了了。这些说起来应该不太有趣,我不是这方面的专家,不清楚的地方也很多。  

我反而比较想要强调的是,不管是岸本老师还是尾田老师,都已经连载10年以上了。一般来说,要连续10年每周都不停地画稿,普通人一定会感到厌烦了。而且这两部作品在这10多年都一直很受欢迎,说句不太合适的,其实已经有了不少的收益,想要什么时候结束都没关系了。  

但直到现在他们都是想要坚持连载到最后,并且是作为《JUMP》的招牌作品一直画到完结。他们能够保持这种心态,我觉得这正是他们的超人之处。在这种意义上来说,两位都非常了不起,有着惊人的精神力以及能量。我比较想要强调的,是他们在这方面的共同点。  

问:最后非常感谢服部先生能够接受我们的采访,您能对中国的火影粉丝们送上一句祝福吗?  

服部:《火影忍者》是一部非常优秀的作品,我们听闻《火影》在中国也十分受欢迎,真的非常感谢。,我们以后也会尽全力让这部作品变得更加的有趣,希望大家多多期待。  

另外,像刚才已经提到的,这次是我们的一次新尝试,与腾讯合作,推出了《火影忍者OL》。虽然我没有直接参与游戏制作。希望大家能够喜欢这款游戏,我有自信来做出推荐。请多多关照。  

作为《火影忍者》系列向PC端网游迈出的第一步,《火影忍者OL》的意义无疑是重大的,不仅在深度上让火影迷们可以和自己喜爱的忍者一同战斗,在广度上也让大家有了除漫画、动画外的另一个选择,相信《火影忍者OL》将是《火影忍者》历史上一部具有里程碑式意义的作品。