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腾讯《火影忍者OL》曝开发进度 详解COMBO连击

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2013-11-21 11:11 来源:52PK整理 作者:长乐X

腾讯游戏在自今年四月UP+新品发布会公布了《火影忍者OL》这款游戏,除了在CHINAJOY上提供了一次试玩后,就一直低调的进行后续研发。近日开发人员公布了游戏中的COMBO连击系统介绍,我们来一起一探究竟吧。  

那么在制作《火影忍者OL》战斗系统的过程中,除了单个忍者需要利用动画特效,最大程度地还原原作中各种耳熟能详的忍术效果外,“羁绊”便成了忍者彼此之间最大限度进行配合的关键词,  

腾讯《火影忍者OL》曝开发进度 详解COMBO连击

第七班之间带动主线的羁绊、第三班之间充满“热血”的羁绊、第十班之间“猪鹿蝶”的羁绊、三忍之间“恩恩怨怨”的羁绊、沙忍三姐弟之间“充满泪水”的羁绊等等,全部被做到了《火影忍者OL》的COMBO战斗中。  

什么是COMBO战斗?一言概之:用熟悉的忍术攻击敌人,触发同伴的追打,在一个回合内利用合击造成巨大的场面优势,这就是《火影忍者OL》的核心战斗体系之一——COMBO战斗。  

能够持续提供查克拉的鹿丸,起手利用招牌忍术——影子模仿术来控制对手,一旦策略成功,井野将发动心转心之术进行追打,并同时将对手混乱,至此,战斗局面已经完全得到控制,再由丁次来一发肉弹战车,必定可以打出“成吨的伤害”。  

腾讯《火影忍者OL》曝开发进度 详解COMBO连击

在COMBO战斗的研发过程中,岸本齐史老师领衔的监制委员会给予了最全面的监修,他针对其中最重要的主角角色给予了视频会议的亲自讲解,包括“三忍”之间在漫画中未曾画入的更多故事。同时集英社为COMBO战斗系统提供了大量的岸本老师手稿,提供了岸本老师当时亲自设计的施术动作以及忍术解析,帮助项目组将最为真实的“螺旋丸”还原在《火影忍者OL》中。  

CC2监修合击“动作”,实现无缝连接:作为拥有十年以上火影相关游戏研发经验、坐拥千万套销量的CC2,其对于火影忍者系列游戏在战斗设计方面的权威性是毋庸置疑的,此次制作COMBO战斗,在忍者之间合计动作衔接的紧密性上,CC2便给予了全面的监修!如:鸣人连弹和佐助的狮子连弹在忍术的衔接方面,合击切入的角度、受击对象浮空的高度、浮空之后下一次忍术的再次跟进等等,CC2均给予了大量的指导性建议,全面帮助实现COMBO战斗的无缝连接。