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火影忍者OL动作和策略并存 或将引领页游潮流
[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2013-11-28 15:34 来源:52PK原创 作者:长乐X
由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室制作的,全球唯一火影忍者角色扮演类网游《火影忍者OL》首测在即,这次火影忍者OL的出现势必会是网页游戏行业的一次重要事件。我们了解到,腾讯在《火影忍者OL》游戏上投入了大量的精力和实力,不管从制作还是公布都势必会在2013年底掀起一阵新的狂潮。
《火影忍者OL》一直都被因为是网页游戏而遭到各种火影迷的吐槽,但是腾讯依旧坚持自己的选择,并且竭力用大量的精力投入这款网页游戏巨作,其势头完全有打造中国第一网页游戏的样子。之所以被吐槽,无非是指网页游戏画面坑爹,战斗感不强,技能不够炫,坑钱严重等原因。腾讯在画面方面确实做足了功夫,画面的精细程度我们可以从视频中直接观察到,独创的资源预加载技术和位图动画引擎,在保证画面质量的同时确保游戏的流畅性。过场动画也做的十分华丽,丝毫不逊色与任何火影剧场版。
战斗方面,火影忍者OL更是采用了策略+动作来满足玩家在游戏中不同的乐趣。而且《火影忍者OL》首次在回合制网页游戏中加入了格斗游戏的QTE操作,玩家的游戏带入感会比其他网页游戏多很多。一般来说,策略型游戏就比较偏策略,动作类的就比较偏操作,而火影忍者OL将两者融合起来,不仅仅需要玩家考虑到每一个忍者的技能、上阵位置还要考虑技能的释放时间、怎么释放才能造成“高连击,高伤害”,每个上阵忍者的状态也是需要玩家去考虑的。如果不熟悉忍者的玩家一定会在游戏中摸索一段时间,因为在同样的装备,同样人物的情况下,每个玩家的伤害也是不同的!所以《火影忍者OL》仅仅是忍者战斗的可玩性就已经十分高了。
《火影忍者OL》大胆跳出了以往MMORPG单纯枯燥的战斗模式,虽然目前《火影忍者OL》的内容尚未全部公布,但透过官方的介绍和视频曝光的游戏元素《火影忍者OL》始终忠于原著,保持着媲美单机的高品质。相信这款游戏的后续依然会很精彩。
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