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火影忍者OL游戏系统And战斗卷

[复制链接]
[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2014-02-06 18:14 来源:52PK整理 作者:长乐X

火影忍者OL游戏中战斗系统没有之前论坛上猜测的那么刻板生硬。整个战斗系统是即时触碰怪物,而非踩雷(如梦幻西游,腾讯的QQ仙灵等)

特别注意: 在某些副本,如对战再不斩的时候,需要具体锁定单个目标,需要点击的是人物脚底下的方格,而非人物本身···(这一点必须改进,要不然很容易卡住过不去···)在副本地图中,有两个需要注意的地方,第一,是宝箱,毫不犹豫,全部捡起来,宝箱的数量会直接影响到最终得到的东西。

还有,副本的最终评价三个等级,以飞镖为显示,我定义为S(三个飞镖),A(两个飞镖),B(一个飞镖)评判标准是:其中最容易拿不到S评判的地方是“打败全部敌人”。

可能有的忍者会很不理解,明明通关了,为啥还不是全部打败。关键在于,每一个副本都会有一个黄色的大圈,走过去会提示你,这是一场高难度战斗,是否挑战。(我暂且称之为“特殊敌人”)可能绝大多数玩家都没注意到··· 另友情提醒,在第七班主线结束后的第二次战斗第七班的副本任务里,绝对不要去挑战特殊敌人,必死。

(死了的话,即便用复活药复活,最多也就是B级判定)最后说一句,游戏采用体力值系统,初始为100点,目前没有恢复手段。进行一次副本扣5点。