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火影忍者ol忍者优劣选择标准分析

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2015-10-28 09:35 来源:未知 作者:水似年华

  忍者优胜劣汰的标准

  我们在分析之前,首先明确一个前提,即:火影忍者OL的游戏对战平台大部分是PVP,也就是说都是玩家和玩家在线对战,而非PVC那样的单机战斗。

  以这个思路为起点,占据这个游戏主流的必然是适用于PVP平台的技能。从这个游戏开始运营起,就有了热门忍者、仓库忍者之分。究其原因,大家都在以“忍者技能能否能够决定PVP战斗的胜利”来判断忍者的优劣并筛选出了适于战斗的忍者。

  主角的冷热,取决于运营者在一段时间内较强忍者的属性是否能够与之匹配成一个综合实力强大的阵型。火起来的往往不是一个忍者,而是一个阵容。

  总结一下,目前大家认可的忍者或主角技能包含以下的一点或几点:

  【直白的说,以下几点,是OL忍者PVP竞技当中真正有意义的特性,没有以下几个特性的忍者必然会被压箱底】

  1、战斗中可持续触发防御或抗性之类的增益。如丁座、君麻吕,以及土主的攻防增益技能,使得他们能够较长时间拖延对手,给自己留出输出空间。

  2、可以通过combo定点控制行动的,通常是造成定身和混乱的控制流。佩恩系列诞生后,人间道让大家认识到了控制的概念,水主的阵容设计使得定点控制的概念清晰明确化,再后来五影系列出现后,水影、风影、团藏等角色使游戏中的控制技能常态化。应该说是OL玩法已经发展成熟的套路,基本上已经跳不出行动控制这个基本思路了。

  3、输出高并且通常连击技能带较强的减益buff。俗话说,攻击是最好的防御,在游戏中,输出才是硬道理。一个角色的输出够高可以弥补起脆皮的劣势。单体有修罗道、花佐,两个人的combo都是附带点燃的,雷主、雷影等能使用雷凯的直接走输出流。这个要求对于任何游戏都是最原始、最底线的。群体有风影我爱罗、土影等,和控制相结合非常好用。

  4、能补给或能清buff。也就是我们俗称的奶,奶是应对输出和buff的有力辅助。在当今buff叠加凶残的阵容中奶的需求和地位日益提升。

  5、输出附加群体减益buff。这是目前输出型忍者的主流,仅有伤害的群体攻击已经不适于现在日趋成熟的战斗套路,至少要叠加一层buff。这类忍者往往难以被完全遗忘,总会有用到的时候,每对必备一个群攻。

  6、拥有吸收普攻伤害的技能或吸血类技能降低伤害。比如分身、傀儡、防御技能、护盾等,分身最典型的就是仙,傀儡则有蝎,防御则有忍战版日向兄妹的防御技(虽然宁次很鸡肋),至少能吸收掉一回合中大部分的普攻伤害,有时非常管用。

  7、给队友增益buff。需要说明的是,这个增益是使整个队伍的忍者属性能够产生质变的。仅仅是增加己方攻防多少多少这类的就洗洗碎了。真正意义上大家认可的增益buff是质的变化,比如一些忍者的结界、雷主的武者根性、水主的医疗忍者强化、土主每回合的护盾,在这一点上风主和火主确实要差一点。

  8、奥义间隔时间短。对于火影这个10回合强制结束的游戏,所有人都会倾向于冷却2回合的技能,尤其是输出型。

  以上是总结起来被玩家们筛选出来的套路性技能。至于其他类型的技能,无法像上述技能那样适于PVP战斗,那些不具备上述素质的忍者的结果只有抛弃或淘汰。

  据此,我们不难判断出那些受欢迎的忍者究竟是什么理由。

  盘点一下各热门忍者具备的优质特性:

  丁座:1、6、8,适于各种长线战斗,忍战丁座同理;君麻吕:1、6、8,适于通常战斗和长线战斗;仙鸣:1、3、6、8,广泛应用于各种战斗;花佐:3、5、7、8;风影:2、3、7;水影:2、3、5、7;团藏:2、6、7;水手樱:1、3、4、6;中风:2、6、8。

  基本上目前用的多的忍者,至少具有这8项里面的3项特性。

  至于为什么有些忍者压箱底,因为他们仅拥有以上1种技能特点甚至没有。

  火主不受欢迎其实就是这个原因。

  一年以来的技能发展

  随着游戏的发展方向,技能主流大致经历了如下过程:

  1、起步阶段:本人是从去年11月火影宣告完结之后开始入的坑,应该是处于运营刚刚开始的阶段。这个时候忍者还很少,技能以输出为主,少有buff叠加(卡卡西的连击中有麻痹就已经算是不错的了),这一阶段的忍者总体实力的设置是比较弱的。【有一点可以确定的是,早期忍者的基础的技能总值必然低于后续活动出品的新忍者,换句话说,不论怎么分配技能值,早期忍者的底子肯定不如后期忍者。据此可以解答类似“鼬神为什么那么弱”这样的问题,谁叫他是早期忍者呢】PVP玩法也不是很多,主要是JJC、排位、组织护送掠夺,大部分玩法还处于PVC阶段,大部分主要还是走输出流。在那个时候,有一点效果叠加都会有很明显的作用。

  我们以火主为例分析一下:

  在那一时期以及之前,火主是非常有优势的——控制操作法尚未流行,补给型忍者太少且效果不大(早期樱没有驱除不良状态的能力,静音、香磷也只能清除一层)。这一空缺让火主的技能体现出了效果——首先是点燃,医疗忍术即使可以祛除也无法加血;其次能够反弹,在那个buff稀少的年代,一回合通常只有一种 buff、顶多两三人受到伤害,反弹一个的性价比很高;然后是催眠,只要先攻比对手高,就能让对面一回合无法行动,反正没有清除的,放心大胆的打;最后是强化,那个时候有蝎、香磷这样的火遁忍者就相当不错了。

  但是,请注意,火主的优势都是建立在【缺乏buff清除】和【没有控制操作】的基础上的,一旦出现了能清除buff的医疗刷新类忍者和控制型势必让火主无法生存,在那个时候火主的设置会为他今天的地位埋下了隐患(具体分析后面再讲)。果不其然,万恶的游戏运营开始了。

  2、佩恩宝箱:大约是今年的1月份左右出品了佩恩宝箱。这些佩恩们如同当年侵袭木叶般凶残地将火影OL的游戏平衡打破了。高输出连击的修罗道、控制型的人间道、补给的地狱道、祛除buff的饿鬼道,这四大金刚一度横扫忍界(天道很强不过抽到拼脸、小南姐姐+畜生道妹妹两个人在一起才算完整)让主角热度瞬间大洗牌。一时间土流氓、水晓南、雷必胜、风女王纷纷崛起,然而火主已被人遗忘——佩恩的技能正中其隐患,火主的雕虫小技被饿鬼、地狱统统清的一干二净,奥义不是被修罗打断就是被人间控制。很多人不得不弃火转职,因为火主已经没法玩了。

  在佩恩年代,土主成为土豪们的新宠儿,土流氓成为制胜队伍。逼得其他主不得不开始研发新阵容和开始拼先攻和手速,土流氓开创了连续增益+combo控制流的时代。

  3、花心助:今年214**节出品,没能入手的筒子们,或许在未来的3个月里是没有翻身之日的。

  花心助的出现让水主极大的崛起。在相当长的一段时间里,花花水阵容霸占了JJC、排位战,成为通用阵容,花花水是控制+buff叠加流发展的里程碑式阵容。另一方面,2月签到忍者忍战牙的出现让水主玩家充分地将水主毒技能发挥出来,得到毒牙队,成为叠毒流发展成熟的阵容。

  同时一部分雷主玩家表示不服,开始改变原先的作战思路,放弃了个人输出式的作战方法,挖掘出根性阵容,于是雷咒印诞生了,雷咒印是增益buff+combo减益型的阵容的尝试,也是之后的雷根性的雏形。

  相对弱化一点但还有一席之地的风主,无法走控制流路线,不过其女王的技能特性还是可以维持高输出的奥义+combo,只要对方没有控制,输出还是非常可观的。但女王队毕竟不是长久之计,随着仙鸣的平民化发展,风主阵容开始启用影分身走吸收普攻伤害的防御路线,可惜没有控制。

  至于火主……没人记得他是谁。

  4、五影宝箱:大约是今年5月份左右出品了五影宝箱,再度掀翻了忍界。

  五影宝箱给5个主最大限度的福利,阵容也丰富了起来

  5、人柱力:大约是8月份出现的宝箱。